디지털디자인/3D공부(20)
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라이노에서 모델링 가져와서 언리얼엔진 렌더하기
https://www.youtube.com/watch?v=Y549AjFT3bw 이렇게 하나하나 체크무늬로 테스트를 하면서 모델링을 들고와야 재질을 입힐떄 균일하게 입힐 수 있다. 폴리지 모드를 사용해서 풀을 채울 수 있다. HDRI 이용해서 다양한 배경 만들 수 있다. https://polyhaven.com/hdris HDRIs • Poly Haven The Public 3D Asset Library polyhaven.com Post Process Volume 볼륨은 주로 환경의 컬러 그레이딩과 비네트 그리고 렌즈쪽을 담당한다. 오늘은 추가로 Depth of Fiel에 대해서 알아보겠다. 한글로 직역하면 '피사계 심도' 라는 뜻이다. 세개 다 체크해주고 수치값 입맛대로 조정해보자 그런데 이걸로는 한계..
2022.06.21 -
언리얼5 Speaker Configurator 완성
커리큘럼을 듣고 추가로 내가 넣고 싶은 요소들을 넣어서 완성을 하고 싶었다. 볼륨 조정장치 배경 색 바꾸기 HUD_UI에서 background mesh를 가져오고 Bacjground Change Mesh함수를 만들어 준다. RGB설정하기 위젯블루프린트 주의 팔레트 꼭 Self-Only 최종적으로 할때 높은dpi허용 해줘야 한다. 프로젝트 패키징 언리얼5부터 프로젝트 패키징 위치 바뀜 느낌표 경고 표시가 뜨면서SDK가 없다고 뜬다. 아래 유투브를 참고하니깐 되었다. https://www.youtube.com/watch?v=SMEaFo-kuLE 최종 완성 실행 영상
2022.04.16 -
언리얼엔진 Configurator 5일차
이거 6시간짜리 코스라고 되어있는데 난 왜 5일이나 걸쳐서 하는거지........... ㄹㅇ 4배의 법칙이 맞나봄 카메라를 통해 장면설정 기본 카메라 미리보기 크기가 너무 커서 줄이고 싶었다. 에디터 개인설정창에서 크기조정을 할 수있다 레벨 블루프린트에 카메라 배열을 만들어 준다. 카메라 전환 버튼 HUD_UI에서 버튼을 만들어 준다. 이미지를 넣어줄 때는 image라고 그리기 방식을 설정해 준다. 다음과같이 만든뒤 버튼 클릯 이벤트를 만들어 준다. 이벤트 디스패치에서 이전,이후camera 호출 이벤트 디스패처를 만들어 준다. 레벨블루프린트로와서 이벤트 바인딩을 시켜주고 커스텀이벤트를 실행시킬 수있게 해준다. 카메라 배열 length이용해서 배열의 수 변수 입력해줌 Camera up이라는 변수와 Cahn..
2022.04.15 -
언리얼 Configurator 4일차
위젯 블루프린트->Canvas Panel 강좌에 나오는 선생님은 항상 이게 기본으로 되어 있는데 나는 없어서 뭐지 했다가 찾아냈다. Text 넣기 HorizontalBox와 Verticle박스를 통해 레이아웃을 잡아 나갈 수 있다. Image를 통해 컬러 박스를 만들 수있음. 이제 레벨블루프린트로 들어가서 화면에 hud가 뜨도록 만들어 준다. Construct object from class를 통해 hud 변수를 만들어 준뒤 뷰포트로 보이게 한다. 데이터 가져오기 structure을 통해 데이터구조를 구성한다. 내가 미리 만들어 논 데이터들의 열들의 이름 대문자,소문자 띄어쓰기 다 똑같이해야 제대로 불러와진다. 그리고 미리만들어 놓은 구조체타입을 설정하여 가져오면 데이터테이블이 완성된다. 다시 HUD_U..
2022.04.13 -
꿀팁 1
Start Previewing Node 머티리얼 로직을 짤때 중간 노드 진행 상황을 보고 싶을 때 Use World Coord A월드 좌표 유지된채 스케일이 커진다. B자져온 머티리얼 단위를 내 단위와 맞추고 싶을때 쓴다. 라이팅 색상 다이렉트 라이트 온도와 포인트 라이팅 색을 바꿔서 분위기를 조정 대기산란 sky atmoshere에서 미에를어스피어를 사용하여 산란시켜준다. 구름만들기 아래 플러그인을 설치해둔 뒤 VolumetricCloud 환경라이트 믹서를 쓰면 모든 라이팅 옵션이 다뜨는 창이 뜬다. 자동노출 빛이 밝아지고 어두워지는 자동노출 끄고 켜기 가능 레이트레이싱 실행 언리얼에서 프로젝트 열고 프로젝트 세팅에서 Default RHI 를 directx 12로 변경, Ray Tracing 을 킬 것..
2022.04.12 -
건축 시각화 2일차
라이팅 기본 설정 derectional light를 선택한후 ctrl +L을 누른다음 ctrl만 누르고 마우스를 움직여서 밤 낮 계절 상황을 바꿔준다. 위아래: 계절 오른쪽위:시간 볼류매트릭 포그 빛의 산란을 만들어 준다 소스 각도를 통해 빛을 스무스 하게 만들어 준다. 인다이렉트 라이팅 강도 말그대로 직접광이 아닌 반사광의 강도이다. 볼류매트릭 스케터링 강도를 통해 햇살이 산란이 되어서 이렇게 보인다. 리얼타임캡처를 리캡처를 계속해주는건데, 리얼타임캡처가 끄면 리캡처때의 설정한 밤낮계절 이런 상황을 계속 보존한다. 스카이 거리 한계치는 skylight가 있는 곳에서 얼마나 넓은 범위에서 빛의 환경을 가져올건가 이다. 예를 들어 녹색방에서 스카이거리 한계치가 1이면 녹색방 색깔 빛이 주가되어 더 녹색이됨..
2022.04.11 -
언리얼엔진 Configurator 3일차
아이템들을 동시에 제어하기 Woofer와 Horn 두개가 동시에 머티리얼리 바뀌도록 만들 것이다. 앞 캐비넷과 완전 거의 유사 *그나마 다른점은 두개의 변수를 넣어야하고 시퀀스를 통해 재생을 시킨다는점 또 Accent들 변형을 시키는 과정에서 배열을 이용하게 되는데 이때는 make array, for each loop 를 이용해서 당일객체를 묶고 풀어야 한다. 오류 배열만들기를 할때는 안쓰는 아이템은 핀제거를 꼭해줘야 한다. None으로 인식되어 배열에 들어가기 때문 색상 바꾸기 언리얼에서 색을 구현할 때 3개의 수들로 구현한다. 만약 내가 머티리얼 자체를 바꾸고 싶은 것이 아닌, 머터리얼의 색만 조정하고 싶다면 저 숫자 변수들을 조정하면 된다. 블루프린트에서 문제를 찾는 방법 시물레이션을 돌리는 동안 ..
2022.04.11 -
언리얼 엔진 Configuration 2일차
게임모드 뷰 고정 게임모드와 플레이어컨트롤 모드로 두개의 블루프린트를 만들어 준다. 플레이컨트롤 블루프린트에 들어가서 마우스커서, 클릭이벤트, 터치이벤트등 필요한 컨트롤 이벤트를 활성화 시켜준 뒤 게임모드 블루프린트에 들어가서 플레이스 컨트롤러클래스를 바꿔준다. 그리고 월드세팅에서 설정한 게임모드를 '게임오브 오버라이드'로 설정해준다. 이러면 시물레이션 중에도 마우스 이벤트를 할 수 있다. 화면고정도 되길 바라는데, 원하는 장면 설정 후 카메라를 만들어 주고 레벨블루프린트의 'set view Target with Blend'를 사용하면 시뮬레이션 화면이 고정된다. 에셋 합치기 에셋을 가져오다보면 각 컴포넌트가 분리되어 가져와지는 경우가 있다. 이럴 때 다음과 같이 에셋블루프린터에 drag&drop해서 해..
2022.04.11